Senior Economy Designer | Concepteur.trice dconomie Snior.e
Ludia
Montreal
Posted June 3, 2026
Description
<h3>Job Description</h3><div>Job Description:\n\nSalary: DESCRIPTION DE COMPAGNIE Ludia est un studio innovant et dynamique, spcialis dans le dveloppement de jeux mobiles. Bas Montral depuis 2007, chaque mois, plus de 3,5 millions de joueurs travers le monde plongent dans nos univers. Notre portfolio combine des franchises mondiales emblmatiques et des crations originales, incluant Jurassic World Alive, Jurassic World: The Game, Dragons: Rise of Berk, Teenage Mutant Ninja Turtles: Legends, et bien dautres. Avec plus de 500 millions de tlchargements depuis notre fondation, nous entamons un chapitre exaltant en tant que studio indpendant, o la croissance est porte par la passion de notre quipe et de nos joueurs. DESCRIPTION DU POSTE Nous dveloppons un tout nouveau jeu mobile casual bas sur une licence majeure, entirement partir de zro. Votre premire priorit sera de dconstruire la manire dont les meilleurs jeux du genre structurent leurs conomies, puis de travailler main dans la main avec les quipes de Design et de Produit afin de transformer ces apprentissages en systmes que les joueurs adorent et qui gnrent des rsultats daffaires. Vous serez larchitecte de lconomie du jeu : les modles que vous construirez deviendront la fondation sur laquelle lquipe concevra ses systmes. Il sagit dune occasion rare de concevoir lconomie dun jeu ds ses fondations sur une licence reconnue mondialement. En tant que Concepteur.trice d'conomie Snior.e, vous analyserez et dconstruirez les modles prouvs qui ont dfini le genre au cours de la dernire dcennie, en comprenant non seulement ce qui fonctionne, mais aussi pourquoi. Vous prendrez des dcisions rflchies quant aux lments adopter, faire voluer ou repenser pour une nouvelle gnration de joueurs. La conception conomique sera un pilier central de la vision produit, vous plaant aux cts des leaders Produit et Design comme acteur cl des grandes dcisions de dveloppement. Grce la porte dune licence mondiale forte gnrant une acquisition organique importante, vos systmes et vos dcisions dquilibrage seront mis lpreuve grande chelle ds le premier jour. Soutenu par une solide infrastructure analytique, des outils de benchmarking spcialiss et des capacits modernes de modlisation, vous concevrez, testerez et itrerez partir de donnes et dinsights concrets plutt que dhypothses. RESPONSABILITS Conception conomiqueCollaborer avec lquipe de design pour concevoir lconomie principale du jeu : la manire dont les joueurs gagnent, dpensent et progressent.Travailler avec lquipe Produit pour dfinir la stratgie de montisation : types doffres, conditions de dclenchement, tarification et quilibre entre progression gratuite et payante.Construire le modle conomique (tableurs et/ou simulations) reliant tous les systmes : gnration de ressources, production, progression quotidienne. Ce modle constitue la source de rfrence commune pour les quipes Design, Produit et Leadership.Ajuster le rythme de progression conomique selon les diffrents profils de joueurs afin dassurer une exprience satisfaisante tout en atteignant les objectifs daffaires. Analyse Concurrentielle et Intelligence conomiqueDiriger des analyses comparatives structures des meilleurs titres du genre : laborer des protocoles de tests, rtroconcevoir les conomies concurrentes et extraire les donnes pertinentes.Dvelopper et maintenir un cadre de benchmarking standardis permettant des comparaisons cohrentes entre jeux : units de mesure communes, hypothses de test contrles et mthodologies de collecte uniformes.Transformer les conclusions des analyses concurrentielles en objectifs de conception concrets pour notre jeu. Comprendre lespace de conception conomique et dfinir notre positionnement lintrieur de celui-ci.Rester lafft de lvolution du genre, des nouvelles sorties et des tendances conomiques. Devenir la rfrence interne en matire de concurrence et de meilleures pratiques du march. Modlisation, Simulation et ValidationRaliser des simulations conomiques afin de valider le rythme de progression, identifier les points de pression lis la montisation et tester les cas limites avant leur mise en production.Utiliser des outils assists par lIA (LLM pour la modlisation rapide de scnarios, cadres de simulation, analyses automatises) afin dacclrer les cycles ditration et dexplorer des espaces de conception difficiles couvrir manuellement.Dfinir les indicateurs cls de performance (KPIs) de lconomie, les suivre aprs le lancement et transformer leurs volutions en recommandations claires : ajustements, tests et escalades lquipe Produit. Collaboration InterfonctionnelleAgir comme point de convergence entre le Design, le Produit et lAnalytique afin dassurer lalignement entre les calculs, lexprience joueur et les objectifs daffaires.Prsenter la logique conomique aux parties prenantes et la direction dans un langage orient dcision. Expliquer pourquoi un systme est quilibr dune certaine manire et quels impacts un changement pourrait avoir sur la rtention ou les revenus.Collaborer avec des partenaires de benchmarking externes et des consultants spcialiss : dfinir les besoins en donnes, valuer les livrables et intgrer leurs recommandations dans les modles conomiques. QUALIFICATIONS Exprience RequisePlus de 5 ans dexprience en conception conomique pour des jeux mobiles free-to-play, avec au moins un titre lanc o vous avez t responsable de lconomie depuis la prproduction jusquaux oprations en direct.Exprience approfondie en benchmarking concurrentiel. Vous avez dj rtroconu des conomies de jeux concurrents de manire systmatique et transform ces analyses en recommandations exploitables.Solides comptences en modlisation. Vous tes capable de construire des modles reliant gnration de ressources, systmes de consommation et objectifs de progression, tout en expliquant clairement chaque hypothse sous-jacente.Forte aisance avec les donnes. Vous tes capable danalyser et dinterprter vos propres donnes laide dExcel, Tableau ou doutils assists par lIA, sans dpendre dautres quipes pour en tirer des conclusions.Excellentes aptitudes de collaboration. Vous travaillerez quotidiennement avec des Game Designers et des Product Managers et devrez traduire des concepts mathmatiques en langage de conception tout en remettant en question les hypothses de manire constructive.Exprience avec des outils de simulation conomique (Python, modles Monte Carlo, Machinations) au-del de la simple utilisation de tableurs. Atouts et Qualits RecherchesExcellente connaissance du march des jeux mobiles casual. Vous avez jou aux principaux titres du genre et tes capable dexpliquer ce qui distingue leur conomie.Aisance avec les mthodes de travail assistes par lIA, notamment lutilisation de LLM pour explorer des scnarios, gnrer des simulations ou automatiser certaines validations dquilibrage. Un PlusExprience dans la conception dconomies de FTUE (First-Time User Experience).Formation en conomie, statistiques ou mathmatiques appliques.Exprience sur des jeux bass sur une licence reconnue, avec une bonne comprhension des contraintes et opportunits lies au dveloppement dune proprit intellectuelle existante. Type de travailRle hybridencessitant une prsence au bureau lors de moments cls de l'quipeLes candidates doivent tre bases au Qubec et dtenir un permis de travail valide au CanadaHoraire :40 heures/semaine, du lundi au vendredi (heures centrales : 10h 16h) POURQUOI LUDIA ? Chez Ludia, nous croyons quun milieu de travail devrait tre aussi inspirant que les jeux que nous crons. Voici ce que tu peux attendre en nous rejoignant. Flexibilit : Options hybrides, horaire flexible et un studio vibrant au cur du Vieux-Montral.Bien-tre : Salaire comptitif, avantages ds le premier jour, contribution REER, vacances gnreuses et journes mobiles.Dveloppement : Formations, mentorat, ateliers et opportunits de carrire dans lunivers du jeu vido.Culture : Une quipe de passionnes qui cre des expriences inoubliables o linnovation et la crativit sont au rendez-vous. Nous valorisons et clbrons la diversit au sein de notre quipe, et nous nous engageons offrir un environnement inclusif o chacune peut spanouir et partager sa perspective unique.Nous encourageons les personnes de tous horizons postuler et nous avons hte de te rencontrer ! ___________________________________________________ COMPANY DESCRIPTIONLudia is an innovative and dynamic studio specializing in mobile game development. Based in Montreal since 2007, over 3.5 million players around the world dive into our universes every month. Our portfolio combines iconic global franchises and original creations, including Jurassic World Alive, Jurassic World: The Game, Dragons: Rise of Berk, Teenage Mutant Ninja Turtles: Legends, and many more. With more than 500 million downloads since our founding, were entering an exciting new chapter as an independent studio one where growth is fueled by the passion of our team and our players. JOB DESCRIPTION We're building a new casual mobile game on a major IP from scratch. Your first priority will be deconstructing how the best games in the genre structure their economies, then working hand-in-hand with the design and product teams to turn that intelligence into systems players love and that drive business results. You'll be the architect of the game's economy: the models you build become the foundation the team designs around. This is a rare opportunity to architect a game economy from the ground up on a globally recognized IP. As a Senior Economy Designer, you will deconstruct and analyze the proven patterns that have defined the genre over the past decade, understanding not just what works, but why, and making deliberate decisions on what to adopt, evolve, or rethink for a new generation of players. Economy design will be a core pillar of the product vision, placing you alongside Product and Design leadership as a key voice in major development decisions. With the scale of a strong global license driving significant organic player acquisition, your systems and balancing decisions will be tested at real scale from day one. Supported by robust analytics infrastructure, third-party benchmarking tools, and modern modeling capabilities, you will design, test, and iterate using meaningful player data and insights rather than assumptions. RESPONSIBILITIES Economy Design:Work with the game design team to design the core resource economy: how players earn, spend, and progress through the game.Partner with the product team to define monetization strategy: offer types, trigger conditions, pricing, and the balance between free and paid progression.Build the economy model (spreadsheet and/or simulation) that ties all systems together: resources in, production out, progression per day. This model is the shared source of truth that design, product, and leadership all reference.Calibrate economy pacing across player archetypes to ensure each segment has a satisfying experience while hitting business targets. Competitive Benchmarking & Economic Intelligence:Lead structured competitive benchmarking of top titles in the genre: design playtest protocols, reverse-engineer competitor economies, and extract the data that matters.Build and maintain a benchmarking framework that standardizes comparison across games: common units of measurement, controlled playtest assumptions, and consistent data collection so insights are apples-to-apples.Translate benchmarking findings into actionable design targets for our game. Understand the Economic design space and find our positioning within it.Stay current on genre evolution, new releases, and economic trends. Be the referent on the team for competitors knowledge and implementation. Modeling, Simulation & Validation:Run economy simulations to validate pacing, identify monetization pressure points, and stress-test edge cases before anything hits production.Leverage AI-assisted tools (LLMs for rapid scenario modeling, simulation frameworks, automated analysis) to accelerate iteration cycles and explore design spaces that manual modeling can't cover efficiently.Define economy KPIs, monitor them post-launch, and translate movements into clear recommendations: what to tune, what to test, and what to escalate to the product team. Cross-Functional Collaboration:Be the connective tissue between game design, product, and analytics; make sure the math, the player experience, and the business goals are aligned.Present economy rationale to leadership in terms they can act on. You should be able to explain why a specific system is tuned the way it is and what happens to retention or revenue if it changes.Work with third-party benchmarking partners and external consultants; brief them on what data you need, evaluate what they deliver, and integrate their findings into your models. QUALIFICATIONS Experience Required5+ years designing economies for F2P mobile games, with at least one shipped title where you owned the economy from early production through live ops.Benchmarking experience. You've systematically reverse-engineered competitor economies, not just played them, but extracted the data and turned it into comparative analysis.Strong modeling skills. You can build a model that connects resource generation, sinks, and progression targets; and explain every assumption in the chain.Data fluency. You can analyze your own data in Excel, Tableau, or by leveraging AI: you don't wait for someone else to tell you what the numbers mean.Collaborative instinct. You'll be embedded with game designers and product managers daily. You need to translate math into design language and challenge assumptions constructively.Experience with economy simulation tools (Python, Monte Carlo models, Machinations) beyond spreadsheets. Additional TraitsDeep familiarity with the casual mobile genre landscape: you've played the top titles and can articulate what makes each economy tick differently.Comfort with AI-assisted workflows, using LLMs for scenario exploration, simulation scripts, or automated tools to validate balance faster than manual testing. Nice to have...Experience designing FTUE economiesBackground in economics, statistics, or applied math.Experience working with licensed IP: understanding the constraints and opportunities of building on an existing brand. Work TypeHybrid role requiring presence in the office during key moments determined by the team.Candidates must be based in Quebec and hold a valid work permit in CanadaSchedule: 40 hours/week, Monday to Friday (core hours: 10 a.m. to 4 p.m.) WHY LUDIA? At Ludia, we believe in creating a workplace as inspiring as the games we produce. Here's what you can expect: Flexibility: Hybrid options, flexible hours, and a vibrant downtown Montreal studio. Wellness: Competitive pay, day-one benefits, RRSP match, generous vacation, and mobile days. Growth: Training, mentorship, workshops, and career opportunities in gaming. Culture: A team of passionate gamers making memorable experiences worldwide where innovation and creativi</div>
Job Overview
Location
Montreal
Job Type
full time
Date Posted
June 3, 2026